En daarin gaat het vaak mis. Niet omdat mensen onvriendelijk zijn, maar omdat goed feedback geven én ontvangen een vak apart is.
Als editor weet ik hoe frustrerend feedback kan zijn als die vaag is, te laat komt, of in een vorm waar je weinig mee kunt. En eerlijk: ik heb zelf ook niet altijd goed geluisterd — omdat ik er simpelweg niet klaar voor was.
Als creative director ken ik de andere kant: hoe lastig het is om over te brengen wat jij voor je ziet, terwijl het team tot in de pixels bezig is met de uitvoering.
In dit artikel deel ik mijn inzichten voor beide kanten van de lijn: de feedbackgever én de ontvanger.
🧠 Feedback geven: voeg wat toe, vervorm het niet
Feedback is er niet om jouw stijl door te drukken, maar om het eindresultaat sterker te maken. Het draait om scherpte aanbrengen, niet om herschrijven.
✅ Wees specifiek
Niet: “Het voelt nog niet helemaal lekker.”
Wel: “De opbouw is onduidelijk: ik snap niet waarom we van scène 2 naar 5 springen zonder uitleg.”
✅ Wees constructief
Niet: “Ik mis iets.”
Wel: “Wat als we hier een quote gebruiken van persoon X om het rond te maken?”
✅ Blijf binnen de kaders
Geef feedback binnen de grenzen van de briefing, het platform en de doelgroep. Wat werkt op TikTok, werkt niet altijd op tv. En wat jij mooi vindt, is niet altijd relevant voor de opdrachtgever.
✅ Timing is cruciaal
Feedback in de laatste exportfase? Dan verander je geen structuur meer. Geef inhoudelijke input op het juiste moment. Timing is alles.
Wat maar al te vaak voorkomt, is dat een opdrachtgever alweer met inhoudelijke input komt nadat de kleurcorrectie al is gedaan. Resultaat: dubbele kosten en veel onnodige frustratie.
✅ Herken wanneer het ‘af’ is
Creatie is nooit écht klaar. Maar eindeloos blijven tweaken maakt het zelden beter. Herken het verschil tussen een noodzakelijke aanpassing en eindeloos dubben “omdat het nóg iets beter zou kunnen”.

🎧 Feedback ontvangen: hoor wat er gezegd wordt (niet wat je vreest)
Als editor ben je vaak lang met iets bezig geweest. Je hebt keuzes gemaakt, details afgestemd, een flow gevonden. En dan komt daar iemand met kritiek. Dat is nooit leuk — maar essentieel.
Een edit leeft pas echt wanneer je het door andermans ogen bekijkt. Feedback haalt blinde vlekken boven water, scherpt keuzes aan en maakt het verschil tussen ‘prima’ en ‘raak’. Maar dat lukt alleen als het goed gebeurt en goed wordt ontvangen.
Het helpt als je je realiseert:
🧘 Het gaat niet over jou
Feedback is op het werk, niet op jou als persoon. Probeer geen verdediging op te bouwen, maar te luisteren.
📓 Luister actief
Vraag om voorbeelden. Vat samen wat je hoort. Herhaal: “Dus je vindt het tempo in de eerste helft te traag?” Zo voorkom je aannames en overanalyse.
Soms interpreteer je feedback namelijk té zwaar. Iemand zegt “Het loopt nog niet helemaal lekker” en jij herschrijft de halve film. Terwijl één kleine aanpassing genoeg was.
🧪 Weeg feedback, niet alles is waarheid
Niet alle feedback is bruikbaar. Soms spreken mensen elkaar tegen. Soms zegt iemand iets omdat hij/zij er gewoon iets van móét zeggen. Je mag filteren. Maar filter wel bewust — niet vanuit je ego. Vraag bij onduidelijkheid aan iemand die de eindverantwoordelijkheid draagt, welke koers je moet volgen.
🔙 Terugkoppeling
Zorg altijd voor terugkoppeling: wat heb je met de feedback gedaan, en waarom. Wees eerlijk in je keuzes: heb je iets wel of niet gedaan omdat jij het beter vond, omdat een collega het tegensprak, of omdat het niet mogelijk was? Zorg ook dat je terugkoppeling aankomt bij degene die de feedback heeft gegeven.
🔁 Blijf het altijd proberen
Laat meerdere versies / mogelijkheden zien. Bouw ruimte in om terug te koppelen. Montage is een circulerend proces, geen one-take wonder.
❌ Wees eerlijk over grenzen
Niet alles is haalbaar. Jij kunt niet toveren. Durf dat te benoemen, professioneel en op tijd. Dat voorkomt onrealistische verwachtingen en frustratie aan beide kanten.

⚖️ Maak afspraken over feedback
Veel frustratie ontstaat niet door de inhoud van feedback, maar door onduidelijkheid over wanneer, hoe vaak, en via welk kanaal je die ontvangt. Daarom:
- Spreek af wanneer je wat laat zien (en wat er op dat moment nog veranderd kan worden)
- Maak duidelijk hoe feedback wordt gegeven (mail, Google Docs, Frame.io, face-to-face?)
- Benoem wie er mee beslist (en wie niet)
- Houd vast aan versierondes, niet: “O ja, ik had ook nog een opmerking van iemand op de redactie…”
🔂 Mijn favoriete feedback workflow
v0 – Ruwe versie
Bevat: De inhoudelijke structuur van de montage. Muziek, effecten of graphics zijn optioneel (en soms zelfs af te raden, om onnodig werk te voorkomen).
Feedback: Alleen door een klein, intern team. Richt je op inhoud: klopt het verhaal, zit alles erin wat erin moet, zijn er blinde vlekken?
💡 Let op: Dit is geen visuele beoordeling. Houd de feedback functioneel en tekstueel.
v1 – Editor’s cut
Bevat: In principe een volledige montage met muziek, effecten, graphics. Nog niet alles hoeft final te zijn, maar wel representatief voor de bedoelde toon, timing en stijl.
Feedback: Van alle relevante stakeholders, intern én extern.
Focus op: ritme, flow, stijl, timing, toon, muziekkeuze, vormgeving.
🔁 Afspraken zijn cruciaal: wie in deze fase feedback geeft, wordt geacht dit niet in v2 opnieuw om te gooien.
v2 – Director’s cut
Bevat: Alles, minus elementen die later worden gefinaliseerd (zoals audiomix en grading). Alle eerdere feedback is zo goed als verwerkt.
Feedback: Detailniveau. Denk aan een extra soundeffect, een betere quote, kleine timing-aanpassingen, fine-tunen van voice-over teksten.
✅ Dubbelcheck inhoud: vooral bij gevoelige of feitelijke informatie (denk aan data, scores, namen).
v3 – Final cut(s)
Bevat: Verwerking van alle details uit eerdere feedbackrondes.
Feedback: Alleen op correctheid van eerdere opmerkingen, of kleine nieuwe zaken.
⚠️ Let op: Meerdere versies ontstaan vaak door onduidelijke afspraken of wisselende visies. Bescherm de editor in deze fase tegen eindeloos terugdraaien.
Locked cut
Bevat: De definitieve versie die als basis dient voor de audiomix en grading. De lengte / timing / shotkeuzes zitten ‘op slot’.
Feedback: Alleen nog op technische fouten, geen inhoudelijke wijzigingen meer.
Audiomix
Bevat: Locked beeld, inclusief eindmix van de sound designer.
Feedback: Alleen op geluidsniveau, door regie, eindredactie en/of klant (eindverantwoordelijke(n)).
Kleurcorrectie & grading
Bevat: Locked beeld, met de kleurcorrectie van de colorist.
Feedback: Alleen op kleur en grading, door de eindverantwoordelijke(n).
Uitzendkopie(en)
Bevat: Volledig afgemonteerde versie in uitzendformaat, met alle definitieve elementen.
Feedback: Alleen nog door degene die aanlevert richting zender of distributeur. Alleen technische correctheid.
| Fase | Wat zie je? | Feedback door wie? | Waarop feedback? |
|---|---|---|---|
| v0 – Ruwe versie | Structuur, inhoud zonder afwerking | Interne stakeholders | Verhaal, opbouw, ontbrekende elementen |
| v1 – Editor’s cut | Quasi-volledige montage | Alle betrokkenen | Flow, stijl, toon, muziek, ritme |
| v2 – Director’s cut | Maximale potentie vóór afwerking | Eindredactie, klant | Details, voice-over, laatste finetuning |
| v3+ – Final draft(s) | Detailwijzigingen | Beperkte groep | Correct verwerken van eerdere feedback |
| Locked cut | Definitieve cut voor mix/grading | Post producer/eindverantw. | Enkel op fouten |
| Audio & Grading | Final mix en kleurcorrectie | Regie / klant | Enkel binnen hun vakgebied |
| Uitzendkopie | Definitieve afleveringsfile | Technisch verantwoordelijke | Alleen op technische fouten |
Let op: hoe meer men in eerdere rondes betrokken is, hoe minder er later verandert. En: hoe beter de afspraken vooraf, hoe soepeler de edit.
📣 Feedback is geen aanval
Feedback is samenwerking. En in montage is het vaak de plek waar de productie pas echt tot leven komt. Maar dan moet het geen loopgraafgevecht zijn tussen de editor en de rest van het team. Goede feedback tilt een edit naar een hoger niveau. Slechte feedback breekt het af, of zorgt dat je onnodig in cirkels blijft draaien.
Dus: zeg wat je bedoelt, luister naar wat er gezegd wordt, en hou het proces gezond. Dan wordt montage — met of zonder feedback — een feestje.
Werk je met editors of creatives? Stuur dit artikel door en bespreek samen hoe jullie feedbackmomenten slimmer kunnen inrichten. Of plan een feedbacksessie waarin je de regels van het spel opnieuw afspreekt. Scheelt tijd, frustratie én levert betere video’s op.


